Название: Monster Truck Madness 2 Год выхода: 1998 Жанр: Racing Разработчик: Terminal Reality Язык: только английский Платформа: PC Требования: AMD K-6 133+/Intel Pentium 1 133 MHz 64- RAM nVidia Riva TNT/ATI Rage 128 Pro Не стоит создавать гонки с подобным типом машин, чтобы выпускать их на пробежку по ровным асфальтированным дорожкам с аккуратными бортиками по краям - они не оценят заботы. Сердце каждого бигфута жаждет ухабистого бездорожья, трасс с горками, трамплинами и всякими непроходимыми для малышей препятствиями. Эти желания нашли понимание и у разработчиков, которые подобрали трассы подстать действующим лицам. Несколько асфальтовых треков для разминки и набор того, что называется пересеченной местностью. Пересеченной чем попало - где водными преградами, где памятниками какой-то цивилизации индейцов, где склепами и надгробиями, но неизменно бесконечными горками и впадинами. Впрочем, рожденным преодолевать преграды, обгонять ветер не светит. Гонки в Monster Truck Madness 2 не столь уж динамичны. Ни машины, ни трассы не располагают к вдавливанию педали газа в пол. Будучи грозными снаружи, бигфуты весьма неуклюжи на поворотах, да и думать о скорости, когда машину раскачивает так, что вот-вот перевернет, как-то несподручно. Здесь азарт иного рода , и даже при маленьких скоростях напряжение ничуть не меньше, чем у какого-нибудь Need for Speed. Графически игра выглядела великолепно. Для не слишком притязательного к графике человека можно даже перевести глагол в настоящее время. Чуть размазанные текстурки, низкое разрешение, но тогда графика просто поражала, особенно счастливых обладателей 3dfx. Помимо красивого отображения трассы, радовала достаточно свежая фича - отсутствие каких-то границ. Хотя с точки зрения игрового процесса возможность укатить куда-то далеко от трассы весьма сомнительна, сама по себе она создает ощущение некой свободы. А вот вид из-за спины разработчики реализовали не слишком удачно - либо корпус гиганта заслоняет существенную часть трассы, либо камера отнесена уж слишком далеко. С такой позиции наиболее эффектно выглядит взаимодействие колес и ландшафта - ведь из кабины сложно наблюдать как бигфут заползает на холм, как раскачивается корпус на неровностях дороги, как, наконец, махина кувырком устремляется под гору. IMAGE2 IMAGE3 IMAGE4 Доступно только для пользователей
|